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Curso de Técnico en 3D Studio Max y Realidad Virtual (VRLM)

Curso de Técnico en 3D Studio Max y Realidad Virtual (VRLM)

A quién va dirigido

El Curso de Técnico en 3D Studio Max y Realidad Virtual (VRML) va dirigido a dos tipos de alumnado:

  • Profesionales del mundo de la delineación, arquitectura o ingeniería entre otros, y que deseen mostrar de forma interactiva el proyecto a los clientes.
  • Alumnos que quieran trabajar en alguno de éstos ámbitos: Diseñadores, Arquitectos, Ingenieros Industriales, Delineantes, Interioristas, Decoradores, FP mecánica, Fabricación de moldes, Ayuntamientos, Urbanismo, Instituciones municipales o gubernamentales, Diseño Web.

¿Qué me proporcionará el curso de Técnico en 3D Studio Max y Realidad Virtual (VRML)?

Al terminar el curso el alumno deberá ser capaz de crear mundos virtuales e interactuar con ellos. Con este curso, el alumno podrá incorporar a las actuales herramientas del diseño y la publicidad, la posibilidad de interactuar con lugares reales como si estuviera presente, visitar sitios aún no creados, e incluso crear mundos totalmente imaginarios.

Temario

En el curso de 3D Studio Max y realidad virtual vamos a ver los siguientes temas:

3D STUDIO MAX 2011 Duración: 180 horas

1. Fundamentos de animación y gráficos
2. La interfaz de 3D Studio Max
3. Trabajo con objetos
4. Fundamentos del modelado de mallas
5. Herramientas del modelado de mallas
6. Métodos de modelado con correctores
7. Estudio de las NURBS. 
8. Los sistemas de partículas
9. Luces y cámaras
10. Fundamentos de los materiales
11. Métodos de animación
12. Técnicas de posproducción

VRML Duración: 180 horas

1. Reseña de la evolución del VRML
2. Gráficos 2D (O 3D simulado) versus 3D en tiempo-real
3. Construcción de una "escena"
4. Construyendo objetos complejos
5. Utilización de luces
6. Puntos de vista, sonidos y anclajes
7. Eventos y direccionamiento (ROUTE) 
8. Agregado de "comportamientos" a los objetos
9. SCRIPTING (o programación tipo JAVASCRIPT) 
10. Interacción entre el usuario y los objetos
11. Video, Switches(distribuidores), Y Billboards 
12. Control del tiempo de eventos y ciclos
13. Animación y enlazado de puntos de vista
14. Enriquecimiento de la escena y reutilización de objetos
15. Producción de escenas eficientes
16. Colisión
17. Prototipos
18. Creación de un archivo HTML qeu contenga un "mundo" 
19. Mundos multiusuario

Titulación

Examen AECEI: Doble convocatoria (Junio/Diciembre) a realizar en instalaciones designadas AECEI.




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